Mew Master’s Safari Adventure

Round 04

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Ziz, the Aerodactyl - Tsuki-Yomi, the Gardevoir - Blade, the Scyther


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HP: 100 | HP: 100 | HP: 100
EN: 100 | EN: 100 | EN: 100

Foresight in effect | + 1 SpA/SpD | +50% crit chance next strike

Ultra ball x 9
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Nevshard Badlands:

A terribly hot, sweltering desert with few places for shade. Illusions are commonplace here-and the scent of inevitable dehydration hangs high here. Yet Hardy Pokemon worked out a way to survive in this climate-despite the horrid lack of water.


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Tsuki-Yomi continues to keep her focus, maintaining the bonuses from Calm mind, and reinforcing them some more.

You land near the Cacturne, who stares at you questionably for a moment, while blade asks for directions to shelter.

Cacturne points south, before resuming its slow, steady walk north.

Perhaps there is something south of here?

(Current water supply will last you 22 posts)

Whats the plan, Mr MM?

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Ziz, the Aerodactyl - Tsuki-Yomi, the Gardevoir - Blade, the Scyther


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HP: 100 | HP: 100 | HP: 100
EN: 100 | EN: 100 | EN: 100

Foresight in effect | + 2 SpA/SpD | +50% crit chance next strike

(team safe guard will last 8 more rounds, or 5 battle turns, which ever happens first.)